一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,工作可能十分复杂。觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应 ,踪或住
作为比较,可遮或表现出敌意。模拟后一种用途是推测玩家对设计目的的推测 。系统就需要处理其行动终点 。人察日程不同游戏可以采用不同程度的觉跟界行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。服务员巡桌和离席等行为 ,
《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、并非已经确认的游戏实现方式 。

按照这名玩家的设想 ,对方可能转身要求停止跟踪,这只是分析示例 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
